Stopgame mafia 3, Возвращаемся в Америку конца х и реинкарнируем Mafia III — Игры на DTF

Stopgame mafia 3

Джексон Samuel L. Возвращаемся в Америку конца х и реинкарнируем Mafia III Посетил на той неделе музей ретро автомобилей и взыграла во мне ностальгия — сразу захотелось послушать каких-нибудь Creedence Clearwater Revival, чтоб под Fortunate Son нестись по Route 66 на новом мустанге. Статистика оценок. Игра могла вам понравиться только, если вы Иван Лоев со Stopgame.




Stopgame mafia 3

Поли — когда понимает , что дон его обманул: сначала говорил, что не будет связываться с наркотиками, а потом отправил их воровать, солгав, что в ящиках бриллианты. Том — когда в концовке рушатся все его планы на жизнь: Поли убит, деньги исчезли, тайное стало явным, непонятно, что делать и у кого искать защиты.

Можно привести и другие примеры, но слов fuck в сценарии Definitive Edition правда очень мало: их можно по пальцам пересчитать, так что каждое становится для своего диалога своеобразным фортиссимо, уколом адреналина игроку в сердце — чем-то вроде эпилептического мигания экрана в Missile Command , обозначающего ядерный взрыв.

Удивительный контраст: если оригинальная «Мафия» отказалась от непечатной лексики вовсе, то её продолжение едва не оказалось в Книге Гиннесса как игра с самым большим количеством мата в истории.

Stopgame mafia 3

Кое-где даже появлялись новости о якобы установленном Mafia II рекорде, но в издании Книги года предыдущего чемпиона, House of the Dead: Overkill , сбросил с трона не Вито Скалетта, а Тони Монтана: вышедшая в м Scarface: The World is Yours до сих пор удерживает первое место. Видеоблогер Hbomberguy, правда, в своём разоблачении империи лжи композитора Томми Талларико Tommy Tallarico убедительно доказал, что воспринимать Книгу Гиннесса как авторитетный источник не стоит, однако персонажи Mafia II действительно ругаются как сапожники.

Забавно, что одна из редких ситуаций, когда речь в кадре всё же становится относительно приличной, — это как раз поездка главных героев, Вито и Джо, к постаревшему Томми Анджело. Между событиями двух игр и десятка лет не прошло, а разрабатывала их одна и та же студия — почему же речь героев так изменилась?

Карлито — это Джек Скалиси Jack Scalici , указанный в титрах игры как «ведущий писатель». Он в одном из интервью тоже упоминал , что получал от разработчиков из 2K Czech «британский английский» и во имя аутентичности его приходилось менять на сленг мигрантов из Италии, в частности с Сицилии, который Скалиси , по его словам, почерпнул у своих бабушки с дедушкой. Вавра рассказывал , что первая Mafia — это его дань уважения гангстерскому кино вроде «Крёстного отца» и «Славных парней» что отражается в отсылках: в одной миссии Томми едет взрывать отель Corleone, в другой — таскает ящики с маркировкой Scorsese Export ; над сценарием же второй части вместе с ним работал носитель итало-американского английского, куда лучше знающий реальность пятидесятых.

Но только ли в этом дело? Языки действительно меняются с годами: стоит открыть Пушкина или Толстого , и мы тут же заметим разницу — сейчас так не говорят, а «Слово о полку Игореве» нам вообще приходится читать в переводе с древнерусского на современный.

Лингвист Гай Дойчер Guy Deutscher в своей книге The Unfolding of Language выдвинул гипотезу, что за мутациями языков стоят три основных двигательных импульса: экономия, аналогия и экспрессия.

Процесс экономии легко проследить на примерах вроде «солнце» и «сейчас» — при произношении мы игнорируем «избыточные» звуки, так что получаются «сонце» моя бабушка даже говорила «сонечный» вместо «солнечный» и «ща»; резонно предположить, что со временем эти варианты могут стать и литературной нормой. Аналогия — это появление у слов переносных значений: чтобы объяснять новые явления, мы используем уже известные нам слова, так что их семантика сдвигается.

Эти два импульса нам сегодня не слишком интересны хотя в Mafia II слова действительно куда чаще используются в переносных значениях, чем в оригинальной The City of Lost Heaven , благодаря чему речь звучит куда живее , но вот на экспрессии хочется остановиться подробнее. Приведу такой пример. Все мы часто используем слово «да» — это наш основной способ утвердительно ответить на заданный вопрос «Любите ли вы видеоигры? Иногда, однако, простое «да» кажется недостаточно эмоциональным, не отражающим наше отношение к тому или иному вопросу в полной мере « Ждёте ли вы GTA VI?

В английском языке такую роль среди прочих играет риторический вопрос « Срёт ли папа римский в лесу?

Stopgame mafia 3

Интересно, что современное английское yes — самое банальное «да», что только можно себе представить, — много веков назад как раз означало скорее «Разумеется! Это нормальный процесс: обретая популярность, слова медленно теряют экспрессивность, так что на их место приходят новые.

И если эмоциональным трансформациям в языках подвержена даже такая банальная вещь, как указание на дату, то ругательства — тем более: слово fuck, ведущее свою историю с XV века, всегда считалось непристойным, но языковеды отмечают, что эта его непристойность со временем теряет силу.

Фильмы, в которых оно употребляется не больше одного раза, в Америке сегодня даже могут рассчитывать на возрастной рейтинг «13 лет и старше» — в случае с русским матом правила, как мы знаем, иные. Sins Трудности перевода Мафии 2 Как он это делает? Два раза полностью проходит игру, снимает весь геймплей, последовательно сравнивает обе версии считай еще одно прохождение , отмечает отличия, пишет и потом еще сто тыщ лет сводит всё и монтирует?

Ад сатаны просто, столько трудов. Подробнее Трудности перевода. Mafia 2,Gaming,stopgame,stopgame. Первая Mafia уже настолько древняя, что её дубляж современных реалий в этой отрасли не отражает совсем.

Так что под скальпель попала Mafia 2. Осторожно, спойлеры! Перевод Mafia 2 Теперь игра выглядит более красочно, а ради эксперимента в сборку был добавлен RTX reshade, что сделало тени от объектов более реалистичными что ли.

Изменена экономика и количество гринда, теперь чтобы получить сюжетную заставку не нужно бесконечно зачищать районы, достаточно одно - два предприятия. Немного увеличена сложность игры, убрана карта с отображением противников по мне эти сверхспособности надо убрать во всех играх, где есть стрельба. Сборку делал чисто для себя, но после прохождения решил поделиться, вдруг кто решит пройти в первый раз или перепройти.

Ну я не Иван Лоев со Stopgame.

Mafia III. Гангстеры бывают разные!

Отличный сюжет, классные персонажи, божественная музыка. Когда проходил после релиза в целом тоже зашла вполне, но гринд и общая сыроватость конечно резало глаз. Тебе на 2ом часу игры говорят - иди мсти и следующие 30 часов ты мстишь. А в конце ты завершаешь свою месть и все.

gamescom 2015. Mafia III [трейлер]

Это дааа, из говна конфетку не сделаешь. У меня цель простая, просто поиграть, чтоб глаза от мыла не вытекли.