Портрет человека в цвете
Нарисуем овал лица и форму кокошника. Ниже располагаются глаза. На этом этапе мы сделали с вами подложку, теперь берём кисть «Accent» и прорабатываем тёмные места в волосах, не забывая про пробор. Вот эта линия и будет осью симметрии. Чтобы упростить изображение, как того требует данный этап работы, прикройте глаза до состояния, в котором вы видите всего два тона: освещенных участков и участков в тени.
Если будете покупать, вот примерные рекомендации: белка, колонок или синтетика, специально сделанные для акварели. Круглые и плоские и большая кисть флейц для смачивания листа. Выбирайте бумагу, акварель и другие инструменты и материалы в нашем новом интернет-магазине для художников.
Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», я принимаю условия Договора публичной оферты и даю своё согласие ООО «Энтеркласс» на обработку моих персональных данных , в соответствии с ФЗ от Мы отправили вам e-mail.
Пожалуйста, нажмите в нём на ссылку для подтверждения регистрации. Иногда важные письма попадают в папки "спам" или "промоакции".
Если так случилось, добавьте e-mail info enterclass. Главная Курсы Портрет и фигуратив. Рисуем людей просто. Смотреть фрагмент. Как смотреть уроки Как оплатить. О курсе. Галерея курса.
Результат обучения. Программа курса. Пара на прогулке. Нарисуем фигуры в динамической позе. Разберемся с пропорциями. Поймем, как объединить отдельных людей в единое целое на картине. Женщина из Непала. Разобрать строение лица. Изучить его пропорции.
Понять, как изменять возраст модели с помощью теней. Нарисовать портрет.
Материалы для курса. Чем рисовать Набор профессиональной акварели от 24 цветов. Дополнительно могут понадобиться цвета:. Дополнительно Планшет и палитра;. При этом важно, чтобы герой выглядел устойчивым, что невозможно, если голова будет значительно крупнее всего остального тела.
Итак рассмотрим пошаговую инструкцию, как рисовать мультяшных персонажей.
Основа любого мультяшного человечка - это голова. Чтобы изобразить голову рисуем круг. Рисовать его можно как от руки, так и с помощью циркуля. Круг делим на четыре равные части, чтобы пропорционально разместить черты лица героя, как это делается и при изображении реального человека ссылка на как нарисовать человека. Чаще всего при создании персонажей художники начинают с формы головы, то есть это может быть не только круг, но и треугольник, овал. Как и для живого человека, для мультипликационного персонажа глаза являются самой важной чертой, делающей образ ярким и индивидуальным, передающим характер героя, его мысли и чувства.
Основой для формы глаз могут быть круги, овалы, а также фигуры с добавлением углов и прямых линий. Блики от основного источника света помогают придать образу завершенности и правдоподобности. Более того, они помогают изобразить эмоции героя, когда глаза блестят от счастья или наоборот наполнены слезами. Ресницы и брови завершают верхнюю часть лица.
При этом ресницы можно изобразить и просто как утолщение верхней линии глаза, и с детальной прорисовкой волосков. Над глазами следует добавить брови. Тут снова таки нет единой правильной формы или толщины. Важным при выборе их внешнего вида считается пол и возраст героя, а также его характер. Иногда мультипликационные персонажи и вовсе остаются без бровей, но образ при этом все равно выглядит гармоничным и завершенным.
При прорисовке носа важно не перестараться. При фронтальном изображении часто рисуют только его кончик или одну сторону, как бы предполагая ее теневой. Лишние детали будут только нагружать образ, отвлекая от глаз и общей идеи героя. Женский нос обычно рисуют мельче и с меньшим количеством деталей, чем мужской. Нижняя часть лица состоит из рта и подбородка. Для стариков часто используют более массивный подбородок, которому добавляют морщин и изгибов, молодое же лицо более гладкое и ровное.
Рот может изображаться как тонкой линией-ниточкой, так и быть детально прорисован наподобие того, как его изображают у живого человека. Тут стоит опираться на мастерство автора и планируемый результат. Уши с фронтальной стороны обычно не имеют большой детализации. Они лишь отдаленно напоминают форму половинки груши, овала или и вовсе прячутся за длинными волосами персонажа. Волосы на голове, как и борода с усами, вызывают много вопросов. На самом деле нарисовать мультяшного героя можно без прорисовки каждого волоска.
Достаточно придать общую форму прическе, бороде или усам. При этом можно поиграть с цветом, добавив несколько оттенков, создающих эффект перелива на свету, добавить необычную форму или разделить локоны, кончики которых будут походить на треугольники. Туловище и конечности героя могут быть довольно примитивными. В основе тела и конечностей может лежать 5 прямоугольников, которым придается соответствующее очертание с помощью складок одежды.
Для новичка проще изобразить руки за спиной, чтоб не прорисовывать все пальцы. Хотя, в отличии от изображения реального человека, мультяшный герой часто оказывается не с пятью пальцами, а с тремя-четырьмя или и вовсе его рука будто постоянно в варежке. Ступни можно нарисовать в массивных ботинках, туфлях или сапожках, они могут быть непропорционально большими или маленькими, чтобы подчеркнуть силу или наоборот хрупкость персонажа.
При прорисовке того или иного героя своей композиции важно учитывать некоторые особенности, связанные с возрастом, полом, этнической принадлежностью персонажа. Даже простой мультяшный стиль рисования позволяет передать эти индивидуальные отличия. Итак, первое, с чем стоит определиться, это с возрастом изображаемого человека.
Вы можете нарисовать ребенка, подростка, молодого мужчину или женщину или же старика. Естественно, размеры этих людей будут существенно отличаться. Также стоит учитывать особенности фигуры, характерные для определенного возраста. Например, младенцы обычно имеют характерную припухлость на щеках и складочки на ручках и ножках.
Подростки отличаются некоторой угловатостью, часто смещенными пропорциями тела. Старики нередко оказываются сгорбленными или на полусогнутых ногах. Отличается и изображение лица. Например, у пожилых людей около глаз стоит добавить морщин,а само лицо у детей является более округлым, нежели у взрослых. Также у пожилых людей кожа часто провисает и подбородок кажется еще длиннее. Уши пожилого персонажа обычно крупнее, а волос на голове уже гораздо меньше. Мы разобрались, как рисовать людей в мультяшном стиле.
Однако, персонаж станет человеком, а не бездушной куклой, только приобретя свои эмоции. Любые переживания человека всегда отражаются на его лице, поэтому именно лицо персонажа будет подвергаться наибольшей деформации.
Чтобы изобразить удивление, можно нарисовать одну бровь выше другой, добавить ей характерный изгиб. Грустный человек может призакрыть веки, ему также можно добавить слезы, которые будут поблескивать на свету.