Наш хмель пожрал долгоносик, Милорд, наш хмель пожрал долгоносик! | Пикабу

Наш хмель пожрал долгоносик

Самый важный ресурс в игре. И вот, как-то разговорившись он узнал чудо-рецепт для чумового клёва. У мудрого короля — не менее мудрый советник, позволяющий принимать тяжелые решения.




Советники бывают обычными помощниками в геймплее, сидящими в углу экрана. Ими могут быть полноценные второстепенные персонажи, которым даже достается место в сюжете. Но иногда они могут быть обычным голосом в голове. Нет, речь не о психологическом расстройстве, а о помощниках, у которых нет внешности или какого-то визуального присутствия в игре. А порой это буквально голос в ушах героя, который вместо или вместе с доведения игрока до ручки пытается ему помочь. Типичный пример — И. Искусственный интеллект, представляющийся в женском роде.

В первых играх серии она выступает в качестве текста в меню с информацией, а вот в Serious Sam 2 получает полноценный голос и внешность на манер Кортаны из Halo. По ее словам, это потому, что у разработчиков Serious Sam наконец-то появился бюджет на подобное. Увы, с третьей части она теряет и харизму и превращается в обычный кодекс с информацией о врагах, оружии и сюжете.

Во многих повествовательных играх есть рассказчики, которые, подобно диктору аудиокниги, зачитывают приключения героя. Чтобы погрузить в атмосферу игры или разъяснить происходящее. Конечно, иногда она позволяет себе ехидные замечания или зачитывает последствия ваших действий с очевидной улыбкой, но в целом не выходит за рамки приятного диктора. Приятный размеренный голос зачитывает каждое сюжетное действие главного героя, барда по имени Бард, будто бы он персонаж книжной сказки.

Но при этом он то и дело напрямую общается с Бардом, ломая четвертую стену. Обычно, когда тот делает что-то выходящее за рамки его определения героя. Например, когда тот в самом начале игры решает ограбить хозяйку таверны.

Когда рассказчик удивляется, как главный «герой» мог пойти на кражу, тот объясняет, мол, просто избавляет ее от ненужных вещей — в каком-то смысле это добрый поступок. Он и рассказчик истории, и персонаж, и чуть ли не сама история.

Сколько земли нужно, чтобы выжить, и что выращивать

Он осуждает главного героя Стенли, если тот отклоняется от сценария. Он злится, когда Стенли начинает ломать саму игру, портить рассказ или попросту не участвовать в сценарии. Вся игра построена на том, что голос диктора и главный герой — Инь и Янь, две неразделимые половины. Без слушателя не будет и рассказчика, а без истории рассказчика не нужен и слушатель.

И где-то между этими высокодуховными материями вставлены отсылки на другие видеоигры, абсурдный юмор и шутки про спасение младенцев из огня. Без пересказа всех приключений Стенли и особенностей геймдизайна The Stanley Parable невозможно описать, на скольких уровнях обычный голос диктора вшит как в геймплей, так и в сюжет, юмор и все диалоги.

Или, скорее, монологи, так как за всю игру и оригинал, и переиздание-сиквел сам Стенли не произносит ни слова. Это далеко не все примеры, ведь геймерам особенно начинающим всегда нужна помощь на первых порах. Никогда не знаешь, какую новую механику придумает геймдизайнер или какой новый жанр придется осваивать в будущем.

Благо, зачастую вам всегда поможет или харизматичный голос в наушниках, или милый советник, сидящий где-нибудь в уголке экрана. Сыщики из фантастических книг могут быть куда более интересными и незаурядными людьми, чем герои обычных детективов. Или даже вовсе не людьми…. Откуда взялась легенда о самом странном странном рыцаре Круглого стола — и кто воплощал её на экранах. Видеоигры Игры. Советники в видеоиграх. Даниил Кортез. Свежий номер март Крипипаста: легенды и ужасы интернета «Разрушители легенд»: о чём, лучшие выпуски и почему закрыли «Зена» и «Геракл»: сериалы с одной судьбой Всё было не так!

Фантастический ревизионизм Величие и закат галактических империй. Новый спецвыпуск 13 Главные фантастические книги XXI века. Читайте также.

Андроиды-синтеты: незаметные злодеи и герои мира «Чужих». Адмирал Траун: кто это и почему от него зависит будущее «Звёздных войн». Новинки сериалов Обзоры сериалов Сериалы. Первые впечатления. Как минимум не хуже оригинала! Кино Обзоры кино. Как подошла к концу история По. Один из тех редких случаев, когда четвёртый фильм серии не хуже остальных. Изгнать нельзя простить. Обзор Banishers: Ghosts of New Eden. Создатели Life is Strange, Jusant и Vampyr снова сделали свою лучшую игру.

Outcast — A New Beginning: горячий привет из х. Игра про приключения, в которой хочется потеряться. Книги Обзоры книг. Шона Лоулес «Дети Богов и Воинов». Однажды в Ирландии. Историческое фэнтези о потомках племени Дану. Фантастические детективы: в будущем, в фэнтези и в иных мирах. Легенды Миры. Легенда о Зелёном рыцаре: истоки и экранизации.

Спецпроекты Все cпецпроекты. Фантастические итоги С чего начать читать комиксы Bubble? Этерна: онлайн-путеводитель по миру. Обзор Predator Triton SE. Какой ты попаданец в прошлое? Лучшие книги: фантастика и фэнтези. Если их не обеспечить едой и драть три шкуры - настроение начнет снижаться и работать у вас станет некому. Кроме того, крестьянам нравятся всякие монументики и цветочки, которые можно устанавливать на территории замка, церкви которые стоят много денег , танцующие вокруг шеста мишки гусары, молчать!

Наш хмель пожрал долгоносик :: Stronghold: Definitive Edition General Discussions

Для алкоголя нужно вырастить хмель вот тут-то мы и познаем всю боль первой фразы, возникающей в самый неподходящий момент , сварить пиво и продать его в местный трактир.

Если вся эта цепочка у вас действует - то очень скоро вы сможете увидеть на территории замка алкашей серьезно! Производственные цепочки - основная экономическая составляющая игры.

Чтобы были булки - нужна пекарня. Чтобы было из чего печь булки в пекарне - мука. Мука мелется на мельнице из собранных на ферме колосьев. Яблоки, правда, фермер с яблочного сада собирает и сразу несет в амбар - их едят необработанными и, возможно, не помытыми. По схожей схеме выстроено и формирование армии.

Милорд, наш хмель пожрал долгоносик! - Stronghold: Definitive Edition

Набрать бойцов можно в казарме. Если у вас есть свободные незанятые крестьяне, конечно. И если у вас есть луки, пики, мечи, доспехи и т. Из-за того, что некоторым мастерским нужен один и тот же вид ресурса для производства иногда происходит затык - арбалетчиков одели, а вот на мужиков с булавами доспехов не хватило, хотя самих булав в арсенале навалом.

Итак, мы выстроили производственные цепочки, забили под завязку амбар и арсенал, набрали армию Правильно - стен и башен. Одной из узнаваемых особенностей этой игры - лучники на башнях. Строится башня, к ней строится лестница, лучники забегают наверх, лестница разрушается Все, теперь их оттуда выкурить могут только другие лучники. Ну или отряд инженеров с катапультой или требюше. Еще одним удивлением для меня было, что ров копают солдаты. Причем почти любые - кроме разве что рыцарей с лошадей копать не очень.

Причем такое чувство, что копают все ровно тем, что выдали из арсенала. Особенно стоит отметить сюжетную кампанию. Ни одни аддон или сиквел серии до сих пор не превзошёл историю военной кампании первой части.

Авторы смогли создать по-настоящему интересных гротескных персонажей с помощью диалогов и анимированных портретов. Говорящие прозвища Крысы, Змеи, Кабана и Волка лучшим образом скажут не только о характерах, но и об используемых стратегиях и войсках.

Миссии заключаются в экономическом развитии, оборонах и осаде. Банально, но иногда нужно захватить поселение в начале и достигнуть процветания, отбиваясь от контратак. А когда я уставал от сражений как в военной компании, так и за хмель с долгоносиком в экономической - я включал режим свободного строительства и пытался на вверенном мне куске суши забабахать невероятный замок.

За сим все. Не болейте и живите так, чтобы не только писарь из Цитадели говорил вам "Люди восхищаются Вами, сэр! Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.

Только полезная и важная информация для геймеров. Когда то давно я всё это объяснял отцу, что они тут всё работают едят и настроение у них есть и тд.

Услышал 1 только вопрос. Не реалистично. Падажжи, на сколько помню из Crusade, тяжёлые рыцари вполне себе могут колупать башни алебардами и цепами, и рвы закапывали и рушили стены И я уже даже не помню, вроде есть рынок, который позволяет обменивать ресурсы на нужные.

Моя любовь! Даже сейчас стоит на ноуте А эпичные нападения волков или медведей! Эх, поиграть что ли. Муж и сестра больше любят вторую часть, повоевать, а я первую и экономику. Есть интересный баг. Строим лесопилку. Выбираем её. Жмём паузу Р. Жмём отмена работы 2 раза.

«Наш хмель пожрал долгоносик». Поговорим о Stronghold / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Отжимаем паузу. Теперь на ней работает 2 лесоруба. Таким образом можно на одной лесопилке устроить хоть тысячу рабочих. На других зданиях тоже работает, но по другому, например мастерская лучника.

Там можно только 2-х, так как они ждут, пока один изготовит лук и понесёт его в оружейную. Тоже самое с пекарней. Железные шахты не помню, но тоже толпа туда-сюда бродила со слитками. Вобщем, надо пробовать тестить все здания и смотреть, какую выгоду можно извлечь. Чуть не забыл. При отключении здания от производства, будут выключаться все здания такого типа. Сразу скажу, что на дух не переношу даже самых маленьких насекомых. Они во мне вызывают такое чувство отвращения и брезгливости, что аж в дрожь бросает.

Такая уж я шибанутая. Я раньше никогда не видела и даже не знала, как долгоносики толком-то выглядят. Но что-то о них слышала. В далекие 90е годы, когда я пешком под стол ходила, мать просеивала муку и говорила, чтобы не было долгоносиков. Сами они мне ни разу не попадались до момента, как муж заболел рыбалкой.

хмель пожрал долгоносик мем | Дзен

Мечта у него была поймать большого карпа. На всех водоемах, где он успел побывать рыба водилась, но клевала крайне неохотно. И максимум, что было - это почти 5 кило. А ловили все местные мужики на кукурузу. В основном, на консервированную бондюэль или практик не реклама. И вот, как-то разговорившись он узнал чудо-рецепт для чумового клёва.

Называлась эта штука пьяная, или кислая кукуруза. В 2х словах: берется сухая кукуруза, варится, потом перемешивается с медом или с сахаром и еще чего-то туда насыпают и оставляют бродить, чтобы она скисла. Местные рынки сухой кукурузой не были богаты.

Но ему удалось раздобыть где-то мешок кукурузы в 10кг. Довольный он припер его домой на 5й этаж. Своя ноша не тянет Оттуда он максимум грамм взял и приготовил "волшебную" жижу, которая нихрена не сработала так, как обещали рыбаки. Расстроившись, он и не стал остальную кукурузу использовать. Так и жил у нас на балконе этот начатый мешок на протяжении нескольких лет. Дома никто кукурузу не ест, сколько готовила, так только для себя, в основном.