Картинки в формате bmp, Конвертируйте изображение в формат BMP
При копировании картинки на экран система будет тратить дополнительное время на преобразование кодов цвета из битного формата в формат видеобуфера. Создание анимации максимум файлов. Целое число со знаком, содержащее два параметра: высота растра в пикселях абсолютное значение числа и порядок следования строк в двумерных массивах знак числа.
Конвертер изображений. Выберите файлы Выберите файлы. Перетащите файлы сюда. Множество фотографии и веб-графика сохраняется в JPG. В целях сжатия растровые изображения сохраняются в. JPG-формат основан на битной цветовой палитре.
Чем больше уровень сжатия, применяемый при создании JPG-файла, тем хуже становится качество изображения при его распаковке. Если используется заголовок версии CORE, то пиксели в любом случае хранятся только двумерным массивом. В данной компоновке пиксели растра записываются однопиксельными горизонтальными полосками, которые Microsoft в своей документации часто называет « scans » в русском языке наиболее близкое слово: строки.
В памяти эти ряды записываются по-порядку, но при положительном Height: начиная с самого нижнего англ. Внутри каждого горизонтального ряда пиксели записываются строго только от левого к правому. Если битность 16 или 32, то обработка осуществляется цельными машинными словами аналогичного размера с порядком бит от младшего к старшему little-endian.
Ряды, независимо от размера ячеек, обязательно должны дополняться нулями до кратного четырём байтам размера [8]. Из-за этого, при некратной ширине изображения, в конце рядов могут оказываться неиспользуемые биты или целые байты.
Но благодаря гарантированной кратности размера ряда, обработку можно производить 8-, или битными машинными словами, по выбору. В битностях 16 и 32 пиксели обрабатываются машинными словами аналогичного размера предполагается порядок байт little-endian , которым применяются битовые маски каналов. Если индивидуальные битовые маски не заданы, то структура будет следующая. При 16 бит на каждый канал отводится по 5 бит. Синий располагается в младших битах маска F 16 , зелёный на позиции 5 маска 03E0 16 , красный: начиная с го бита маска 7C00 16 , а старший оставшийся бит 15 не используется.
Если используется битность 32, то по умолчанию на каждый канал отводится уже по байту 8 бит. Компоненты располагаются аналогично: синий в младших битах маска FF 16 , зелёный начиная с бита 8 маска FF00 16 , красный начинается с бита 16 маска 00FF 16 , а старший байт не используется он используется в качестве альфа-канала только если прямо это показать [26].
Так как предполагается чтение в порядке байта little-endian, то если читать значения из памяти по-байтово, они будут располагать в таком же порядке синий будет идти первым. При битности 24 на каждый канал приходится по байту, а в битностях 48 и 64 : по битному машинному слову. Во всех трёх случаях в памяти цветовые компоненты идут в порядке: синий, зелёный, красный. В битных BMP за цветами дополнительно следует битный альфа-канал.
Если захотите битный пиксель обработать цельным машинным словом, то в little-endian синий окажется в младших 16 битах, а альфа-канал: в старших. Зелёный, соответственно, будет рядом к красным, а синий — рядом с альфа. Применение RLE компанией Microsoft документировано только для битностей 4 и 8. Высота растра при этом должна быть указана положительным числом. Прорисовка начинается с левого нижнего пикселя будьте внимательней: в растрах в целом привычней может быть верхний левый и осуществляется вправо и вверх.
Пиксели за пределами размера растра не прорисовываются об этом в документации не сказано, но GDI проявляет такое поведение. Инструкции RLE позволяют прерывать прорисовку горизонтали, всего изображения, а также перемещать курсор прорисовки на другую позицию. В результате некоторые пиксели могут оказаться не зарисованными.
Документация явно не предусматривает цвета для незарисованных пикселей, в результате чего трактовка может варьироваться: пропущенные пиксели либо остаются прозрачными, либо приобретают цвет с индексом 0.
Если делать первое допущение, то можно говорить о том, что 4- и 8-битные режимы благодаря RLE косвенно поддерживают прозрачность, но такое поведение не гарантировано. Формирование изображения при RLE-кодировании осуществляется командами. Каждая команда обязательно должна начинаться с чётного адреса выравнена на битную границу. Существует пять команд, которые определяются парой байт:. Когда достигается правый край горизонтали, то на следующую перевод не производится. Поэтому нужно специально вставлять команду окончания ряда.
И как видно из таблицы, набор команд не позволяют двигаться вниз или вернуться назад в горизонтали. Поэтому можно прекращать прорисовку если будет достигнут верхний край.
Про степень поддержки этих двух форматов системой ничего не известно. Ширина же с высотой в заголовке указываются уже для раскодированного изображения. Про знак поля Height именно для этого случая в документации напрямую ничего не сказано, но судя по всему нужно записывать отрицательное значение [16].
В этих полях целым числом указывается сколько в данном изображении пикселей приходится на один линейный метр, отдельно по горизонтали XPelsPerMeter и вертикали YPelsPerMeter. Microsoft объявила эти два поля числовым типом со знаком, но в документации ничего не сказано про отрицательные значения. Про значение ноль также ничего не сказано, но логичней его принимать за неопределённое разрешение, когда оно неизвестно или не имеет значения.
Для перевода туда и обратно дюйм принимается равным 25,4 мм английский дюйм. После них округление будет произведено к ближайшему целому. Если хотите округление вниз, то не прибавляйте половину делителя. Если хотите вверх, то прибавляйте уменьшенный на единицу делитель. В информационных полях основным полем задающим цветовое пространство является поле CSType.
Допустимые его значения приведены в таблице ниже:. Microsoft объявила значения констант не числовыми значениями, а текстовыми из четырёх символов [29]. В данном случае коды символов формируют байты битного значения ASCII-код самого правого символа является младшим байтом, код самого левого — старшим. Формат Windows Bitmap позволяет производить цветокоррекцию указанием конечных точек для красного, зелёного и синего цветов, а также значений гаммы.
PXPT2DOT30 — это битное беззнаковое число с фиксированной запятой, у которого 2 старших бита отводятся под целую часть, а 30 младших — под дробную. Значение гаммы записывается в соответствующие поля для каждого цветового канала отдельно: GammaRed красный , GammaGreen зелёный и GammaBlue синий.
В это же время в файле WinGDI.
Ниже приведены значения указанных выше четырёх полей в соответствии с цветовым пространством sRGB [31] :. В файле BMP при необходимости может быть указан цветовой профиль как непосредственным включением, так и ссылкой на другой файл.
Профили появились в пятой версии BMP, и пока только здесь есть специальные для них поля. Поддерживаются же цветовые профили только в формате ICC [33] [34]. При использовании цветовых профилей в первую очередь нужно указать следующие значения поля CSType:. Если профиль встроенный, то в ProfileSize нужно указать его размер в байтах если он подключаемый, то это поле должно быть обнулено. Независимо от варианта, Microsoft рекомендует размещать профиль при хранении в файле за пиксельными данными, а в оперативной памяти при взаимодействии с WinAPI-функциями: сразу за заголовком [35].
Формат ICC в своём заголовке использует преимущественно битные или кратные этому размеру ячейки [36]. Исходя из этого, если профиль непосредственно включается в BMP, то в оперативной памяти его рекомендуется хранить по кратному четырём байтам адресу.
Когда профиль внешний, то вместо его содержимого в BMP размещается текстовая строка с путём к файлу. Он обязательно должен быть в однобайтовой кодировке Windows стандартная кодировка для западноевропейских языков и заканчиваться нулевым байтом. Путь же может быть как относительным, так и полным и сетевым [35]. И так как в указании пути используется однобайтовая кодировка, то эту строку в оперативной памяти выравнивать не обязательно. Предпочтения при рендеринге англ.
Также есть определение от ICC, которое определяется предпочтения при рендеринге как стиль сопоставления цветовых значений из одного описателя изображения в другое оригинал на английском языке: «style of mapping colour values from one image description to another» [37]. Поэтому за подробной информации обращайтесь к документации консорциума, последнюю версию которой можно скачать с сайта color.
Значения же могут быть следующими:. Microsoft для данной характеристики объявила как минимум три набора констант, которые отличаются своими значениями и используются в разных местах [39]. Здесь они приведены на случай если вам нужно будет быстро их сопоставить.
Есть также названия для свойств принтеров. Они аналогичны тем, что в колонке «Название Microsoft», но с «Graphics» и «Pictures». В таком качестве его рекомендует как Microsoft [41] , так и ICC [42].
Следующая программа открывает 24 битный BMP файл в окне XWindow, глубина цвета должна составлять 32 бита, на меньшей цветопередаче не работает, так как это усложняет пример:. По теме данной статьи актуальны файлы WinGDI. Последнюю версию данного комплекта можно бесплатно скачать с сайта Microsoft в данной статье использовались версии 6. У Microsoft нет отдельной специальной документации именно по формату BMP. Но его структуры и прочие элементы описаны в рамках подсистемы GDI.
Причём в последнем она присутствует для разных платформ и независимо в справке по Visual Studio. В большинстве случаев там представлена идентичная информация, но в некоторых местах может быть немного больше фактов например, в справке SDK больше информации о поддержке Windows. Ссылки на страницы этого раздела, которые относятся только к формату, а не к WinAPI-функциям работы с ним:.
У платформ Windows Compact CE 6. В спецификации ICC по управлению цветом можно найти информацию о цветовых профилях в том числе о формате файлов ICC , а также о предпочтениях рендеринга. Данную спецификацию можно скачать с официального сайта концорциума color. В момент написания статьи последней версией была 4. Материал из Википедии — свободной энциклопедии.
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 14 октября года; проверки требуют 15 правок. Для термина «Bitmap» см. У этого термина существуют и другие значения, см. BMP значения. Windows Image Media Types англ. OpenGL и DirectX. Программирование графики Для профессионалов , г. Здесь возможно не уточнили, что это касается только RLE-кодирования, так как в одном из примеров прорисовки JPEG-растра указывается именно отрицательная высота ищите строку «bmi.
В действительности всё несколько иначе. Это явно ошибка и писавший применил условия структуры CORE, у которой действительно должен быть максимум см.
Это опечатка написали «have» вместо «need» , которая отсутствует в аналогичном блоке в статье про пятую версию Архивная копия от 11 октября на Wayback Machine в четвёртой это предложение отсутствует. NET Framework 1. Полный список доступных значений для версий 4 и 5 можно посмотреть в статье « Using Structures in WCS 1. Все значения округлялись вверх если был установлен самый первый отброшенный права бит. Категории : Форматы файлов Графические форматы. Пространства имён Статья Обсуждение.
Скачать как PDF Версия для печати. Майкрософт [4] [5]. Медиафайлы на Викискладе. Структура файла BMP. Отметка для отличия формата от других сигнатура формата. Содержит ширину, высоту и битность растра, а также формат пикселей, информацию о цветовой таблице и разрешении.
Размер данной структуры в байтах, указывающий также на версию структуры здесь должно быть значение Ширина bcWidth и высота bcHeight растра в пикселях. Указываются целым числом без знака. Значение 0 не документировано. Размер данной структуры в байтах, указывающий также на версию структуры см.
Ширина растра в пикселях. Указывается целым числом со знаком. Ноль и отрицательные не документированы. Целое число со знаком, содержащее два параметра: высота растра в пикселях абсолютное значение числа и порядок следования строк в двумерных массивах знак числа. Нулевое значение не документировано. Количество бит на пиксель список поддерживаемых смотрите в отдельном разделе ниже. Размер пиксельных данных в байтах. Может быть обнулено если хранение осуществляется двумерным массивом.
Количество пикселей на метр по горизонтали и вертикали см. Битовые маски для извлечения значений каналов : интенсивность красного, зелёного, синего и значение альфа-канала. Тогда конечные точки и значения гаммы для трёх цветовых компонент указываются в этих полях.
DWORD [13]. Если в BMP непосредственно включается цветовой профиль, то здесь указывается его размер в байтах. Начиная с текущей позиции и далее вправо прорисовать столько пикселей, сколько указано в первом байте. Значения для пикселей берутся из второго байта. В 8-битных BMP весь байт целиком является значением.
В 4-битных из него по-очереди берётся сначала старший, а потом младший ниббл четвёрка бит. Переместить курсор в начало самое лево следующей верхней горизонтали. Переместить курсор вправо и вверх на указанные в следующих далее двух байтах значения. В первом следующем байте содержится значение для горизонтального сдвига, а в следующем — для вертикального. Оба значения: целые беззнаковые числа влево и вниз сдвинуть нельзя.
С текущей позиции и далее вправо зарисовать пиксели значениями, которые идут после этой пары байт. Во втором байте команды содержится количество пикселей, которое нужно закрасить именно пикселей, а не байт. В 8-битном растре берётся поток байт как есть.