Как проходить сквозь стены в metro last light, Metro 2033: Redux. Прохождение игры на 100%
Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Лагерь 1. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх.
Техническая тема. У меня постоянные вылеты при обмене оружия у продавцов, сначала игра работает, но не реагирует на нажатия клавиш, после нажатия на пробел - вылет на рабочий стол. Абдуль не доволен. Черный екран у красных во время допроса и какие-то звуки, рычание монстров это нормально? Потом Паша общается с генералом и появляется изображение.
На xBox овском джое невозможно одеть противогаз ПС версия , кнопка не назначена не в одной из 3 раскладок - и не назначить никак. Цитата syndagent Но даже так ничего криминального, на п всегда проблемнее со статтерингом. Вылеты каждые минут игры, без лога плюс глюканы с текстурами. Опять же вне зависимости от настроек графики.
Хелп плиз! Очень хочеться поиграть мб с железом что то не то? Хотя в других играх нормально все было вроде. Возможно, стоит попробовать откатиться - я играю на Цитата FIL Точно, не сообразил сразу что то. EDIT2: После примерно 15 минут стабильно вылетает, что в игре, что просто в меню. Как откатить? Цитата Ikar Цитата deleted2 В режиме рейнджера дается только два слота под оружие,а не три как в обычной сложности? После процедуры оббезораживания вместе с полковником и врачом, справа рядом с компом.
После того как вы прошли кухню и КПП, Хан идет влево и стучит в дверь, а вы тем временем идите направо за журналом. Подсказка: Как только пройдете толпу гражданских и зайдете в следующее помещение, дождитесь когда за вами закроется дверь и осмотрите тайник с патронами, который был за дверью. Второй тайник находится тут же, сразу после 3х кранов в канализации стоит зеленый вагончик. В нем есть дырка, через которую можно взять патроны.
Рядом с дыркой стоит знак черепа. К этому вагону прислонены два колеса, проходите их и сразу справа в другом вагоне, в аналогичной дырке третий тайник. Проходите горящую бочку и находите в следующем зеленом вагоне последний тайник. Хан 1. Как только Хан спрыгивает в маленький канал, не следуйте за ним, а идите прямо, за поворотом налево будет журнал.
Погоня 1. Папка в первом же вагоне. Переправа 1. Как только пробежитесь по льду, поднимайтесь и направо под мост, там будет первый журнал. После падения с поезда, вы выплываете на льдину, впереди будет потопленный корабль, а на носу его лежит заметка.
Мост 1. Пройдите всю территорию с дождем и когда перед вами будет эскалатор и сухая зона, слева будет дверь, а там журнал. Депо 1. Поднимаетесь по лестнице и увидите журнал. Чтобы взять его обойдите через душевые. Мертвый город 1. На старте входите в левый сюжетный дом, первая же дверь направо, та что нужна. Там в комнате еще стол накрыт красной скатертью.
Тут и папка лежит.
На крыше, в гнезде, которое охраняет крылатый. ЗЫ: Не убивайте мамашу, а то черный плакать будет Красная площадь 1. Сразу на старте слева в нише. После того, как вы обойдете одну из башен и спрыгните вниз, вы увидите как одна из тварей пробежала в туннель, следуйте за ней. Вы попадете в Кремль и у гроба с В. Лениным найдете последнюю запись. Сад 1. Не найден журнал. Вы выползли из норы и посмотрели заставку с крутой свинкой, сразу слева от норы труп с журналом.
Полис 1. Сразу после чистки на входе, лежит на диване. Слева от магазина оружия 2. После уничтожения танка и перегруппировки, находим папку на одном из ящиков. Слева болтают 2 человека один в коляске , нужно дослушать разговор не подходя к ним. Послушать разговор и играем там же у них на балалайке.
Всех до конца, начиная со входа иногда вспышка срабатывает на лифте с Ульманом после этого.
Там заметка и вспышка. Кнопка на пульте в конце. Плохой Артем: - Убить сдающегося нациста в конце погони. Если вспышки нет, вы кого-то убили. Плохой Артем: - Убить сдающегося на раскладушке с книгой в конце уровня. Досмотрите сцену до конца. Слушаем разговор солдат о крутой пушке.
Он пойдет открывать шкафчик, как откроет можете его глушить. Хорошее дело и тюнингованый Маузер у вас. Если играть на Рейнджере - это Суперствол в вашем случае. Слушаем разговор. Плохой Артем: - Убить нациста в холодильнике которого избивали свои.
Плохой Артем: - Не включать фонарь в лифте. Плохой Артем: - Начните стрелять, когда увидите стадо Стражей.
Послушайте и не отходите от торговца далеко, пока не скажет про скидку, даже когда он начнет уходить. Там 2 солдата что-то грузят, послушайте. Нужно дать им 4 раза провести проверку.
Для этого сначала по правой стороне подняться наверх - будет первое сохранение. Проползти по трубам на левую сторону - второе сохранение.
Спустившись вниз найти люк в полу, проползти до решетки где стоит ящик за ней - третье сохранение. Не будет сохранений, мужик не будет переходить на следующую зону проверки. По окончании 4й будет вспышка и начальник всех отпустит. Никого не трогайте пока они не закончат. Плохой Артем: - Убить крановщика рядом с бронепоездом. Загляните в поезд. Если вспышки нет, вы кого-то убили или она уже мертва.
В начале не беспокойте креветок, потом не тупите во время боя, как лодочник кричит - сразу помогайте ему и делайте что говорит. Стойте рядом с ящиком - надо быстро подать. Второй раз давать не обязательно. Минус патрон. Плохой Артем: - В начале залезьте на лодку спящего рыбака и стащите у него патроны.
Двигаемся слева-направо - от бензоколонки к самолету, если будете бегать хаотично, вспышки не будет. Суть всех приключений - обойти как можно больше мест. Вспышка будет или у самолета или в какой ни будь развалине рядом с ним, если вы были в гаражах, во всех развалинах рядом, бензоколонке и у автобуса.
Определить важное место или нет, можно по появляющемуся диску SAVE. Предварительно зайдя во все места, такие как автобус справа от плота, дом с рацией и прожекторами, разлом мостов и т.
Не забудьте фонарь погасить. Замрите у этой дыры и дайте им пробежать. Вы должны не дать добить последнего.
Иначе охрана дальше задолбает. После печи будут говорить доктор и спасатель, это последний. Если вы хоть один пропустите или не послушаете например молитву до конца, вспышки не будет.
Как только закроется дверь, увидите патроны в окне вагона. Обойдите все вагоны, всего 4 таких с патронами, на последнем вспышка. Выскочит Страж, не стреляйте и присядьте, подойдите к трупу Демона. Плохой Артем: - Убить Лесницкого.
Плохой Артем: - Убить Демона. Плохой Артем: - Стрелять в Стражей на Соборе. Обойдите слева и по бревну в схрон, будет растяжка стоять. Под корнями ниша - вот и весь схрон. Плохой Артем: - Добить Медведицу. Haiiro Ookami. Male Просмотр профиля. Вот интересно, что в первом Метро, что в ЛЛ кто-то исследует локи, недоступные обычным игрокам, явно имея возможность сквозь стены проходить.
Особенно если включить трассировку лучей — она добавляет реалистичные отражения и освещение. Одно из главных отличий Exodus от предыдущих частей в визуальном плане — реалистичные модели персонажей. И Аня, и «спартанцы», и случайно встреченные NPC теперь действительно похожи на людей. Даже дети, которые раньше напоминали нечто среднее между Бу из «Корпорации монстров» и Стьюи Гриффином.
Зато Артём отлично анимирован. Особенно удивляет, что разработчики не поскупились на проработку «одноразовых» действий — например, когда герой берёт ключ от склада с лутом у одного из спасённых NPC. Другая важная особенность игры — реализм.
Вкупе с атмосферой он создаёт эффект погружения, не уступающий таковому в предыдущих частях. Отчасти благодаря материальности снаряжения.
Фонарик и пневматическое оружие нужно всё так же заряжать частым нажатием кнопки мыши или триггера геймпада, а маску противогаза протирать. Когда игрок хочет заглянуть в инвентарь, Артём снимает рюкзак, ставит его на землю и раскрывает резким движением — это отличный ход, сближающий игрока и персонажа. Но сильнее всего на реализм влияет боевая система. Артём медленный и грузный, и это логично, потому что на нём висят десятки килограммов снаряжения.
Он не может делать рывки в сторону, чтобы уворачиваться от атак ловких мутантов. Стаей они легко победят героя. Поэтому приходится подключать тактику : ждать, пока животные пройдут мимо, расстреливать их издалека, искать обходные пути. Вполне вероятно, что в похожих условиях людям приходилось бы действовать так же. Exodus почти не просит игрока исследовать мир — разве что иногда поставит пару знаков вопроса на карту.
Но это хочется делать.
Отчасти из-за контекста игры: в отличие от московского метро, это совершенно новые регионы, про которые ничего не известно. Отчасти из-за дизайна локаций: каждые пять минут игры видишь ещё один шикарный вид, и рука тянется сделать скриншот. При этом изучение локации создаёт потребность в дальнейшем исследовании, потому что ресурсов почти всегда в обрез. В этой части Metro нет денег, амуницию герой либо находит, либо собирает на верстаке.
Каким бы осторожным ни был игрок, на исследование мира всё равно тратятся расходники — как минимум фильтры для противогаза, без которых не пройдёшь по заражённой местности. Если двигаться только по сюжету , то ресурсов в какой-то момент может не хватить.
И это тоже реалистично: «спартанцы» отправились в путь спонтанно, не успев ничего подготовить. Логично, что им придётся искать лут на местности.
Каспийскую пустыню хочется изучать меньше всего: кроме одинаковых кораблей и пары домов в ней нет почти ничего. Из-за этого динамика игры немного «проседает», но проблема нивелируется наличием бинокля и машины. Первый позволяет отметить все интересные места издалека, а вторая — быстро до них добраться. Единственное, что мешает реализму и погружению, — это баги.
Врагов иногда клинит, и они начинают пятиться, целясь в пол. Героя периодически замечают сквозь стены. Но эти проблемы встречаются не так уж часто, и какие-то из них точно починят патчем первого дня. Если в и Last Light упор был сделан на сюжет, в котором каждые несколько минут случалось что-то неожиданное, то в Exodus фокус сместили на персонажей. Аня, «спартанцы» и другие пассажиры паровоза «Аврора» — это основа мотивации героя. Артём всё делает ради них.
Кого-то нужно спасти из заточения, кому-то найти на российских просторах гитару. Аня просто хочет отыскать подходящее место, чтобы осесть и завести семью. Разработчикам удалось заставить игрока сопереживать персонажам вместе с Артёмом. Общаясь с командой во время спокойных моментов, лучше узнаёшь характер каждого из них.
Когда видишь, как после 20 лет военной службы в полуразрушенном метро у них появляется надежда на лучшую жизнь , сложно не проникнуться к ним симпатией и не захотеть помочь. Большую роль в этом играют спокойные моменты в поезде.