Игра сталкер фотограф, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Сталкер и зона отчуждения по мнению нейросетей. Новые квесты с несколькими параллельно идущими квестовыми линиями переплетающимися с основной сюжетной линией. Берем файл fsgame.
Александр Храмовник. Марк Тимошек. Ребята, дождались! Спасибо большое!. Все записи Записи сообщества. YouTube Вкинь соточку, сталкер! Сергей Баев. Андрей Соколов. Скинул, не вопрос. Сергей Семериков. Полнометражный фильм "Цена Ошибки" Planeta planeta.
Артем Измайлов 24 ноя в Фильм вышел! В этот раз я выступал не только как продюсер, но и как автор сценария. Делитесь вашим мнением в комментариях. ПДА будет иметь в своем составе два раздела, первый это Журнал - в него будет записываться информация полученная от различных персонажей которые будут встречаться Вам по мере прохождения сюжета.
Вторым разделом является Записки Фотографа - там будут собираться сведения о Зоне найденные самим главным героем. Для максимального улучшения графики в игру был добавлен текстурный пак. В игру включены такие мутанты как Огненная Химера и Железный Коготь, довольно таки опасные противники. В игре будут отсутствовать как таковые артефакты связано это с тем что действия происходящие по сюжету предполагают Зону отчуждения в момент её зарождения и начальной стадии развития.
Поэтому в место артефактов в игре будут присутствовать так называемые кристаллы, свойства которых придется изучать. В связи с этим в игру введена система получения рецептов и аномальных преобразований. Для активации некоторых аномальных зон будет необходим специальный прибор.
Не стоит ожидать готовых рецептов, Вам придется узнавать их самим сопоставляя и подбирая ингредиенты для получения необходимых полезных свойств.
За получение рецептов ГГ будет получать серьезные награды. Вся информация об удачных модификациях и условиях при которых это преобразование стало удачным будут, фиксироваться в специальном разделе Вашего ПДА. Мод может и интересный, но судя по скринам там множество оружия вставленого из различных игр, в основном из CoD.
Ну а большое количество оружия немного отбивает интерес к игре. А современное вооружение портит всю атмосферу игры Sidorovich12 "А современное вооружение портит всю атмосферу игры Мод, говорят, крутой, один из лучших, все дела - но играть у меня в него вообще нет ни какого желания. Ибо с виду какая-то безвкусная солянка. Как раз наоборот делает её значительно интересней оригинала,что по квестам квесты просто на порядок интересней ,что по наполнению,что по оригинальным особенностям.
Sidorovich12 Во первых тебя ни кто ни заставляет пользоваться этим оружием,а во вторых это обусловлено в игре и сюжетом и тем что там есть миротворцы из различных стран.
Вылетало только несколько раз на болтах и в лесу,но достаточно было поставить дальность прорисовки чуть меньше и всё отлично работало. Из квестов пришлось переигрывать только один раз,дополнительный квест на поиск куртки кстати тут даже квесты на поиск различных предметов сделаны так что предметы каждый раз спаунаться в разных местах,их конечно не много но всё равно,порой надо было целый час потратить что бы отыскать что то ,НПС просто её подобрали,загрузил ранний сейв и прошёл без проблем,больше ни одного бага с квестами.
А сколько в игре разных приколов так и вообще не передать. Мод просто обалденный, из всего что проходил, этот и "Тайные тропы" понравились больше всего. Эх, если бы выпустили что ни будь такого же качества как Мизери, я бы погамал. Про Фотографа тоже наслышан, может попробую когда ни будь, но не сейчас. Когда будет жесткий ноугемс. Скачал и сразу что не понравилось, это какое то тёмное освещение.
Выкручивая яркость и прочее на полную, чтобы хоть что то ночью видеть, картинка становится бледной. Может это баг какой у меня? В своё время, я прошёл все части сталкера по одному разу, но я их задрочил так, что меня до сих пор подташнивает от него, хотя уже не один год прошёл.
И никакие моды, в него ещё раз сыграть не тянут. БродягаЗоны Я имел ввиду, что переиграл в него слишком много, теперь не тянет ещё раз сыграть. Если моделька подходит и вполне логично обяснена то да, можно и взять. Мод хороший но игру я прошёл лет 8 назад.
Как то не охота возвращаться в проект 9-ти летней давности на древнем движке. Уровня грунта? Еще как делают. Сказать что-то годное, не в его стиле. Обычно такие как он собирают псевдофакты, считая себя "небыдлами". Zlatoust17 Если этот "Труп" будут насиловать до посинения, то всё возможно. Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы. Пожалуйста, введите Ваш e-mail, чтобы зарегистрироваться. Регистрируясь на нашем сайте вы соглашаетесь с правилами и политикой конфиденциальности.
Письмо с проверочным кодом было отправлено на ваш e-mail:. Введите код в поле ниже. Не получили письмо? Не забудьте заглянуть в папку со спамом и проверить правильно ли указан адрес электронной почты.
Издатель: THQ. Минимальные требования. Комментарии: Ваш комментарий. Sidorovich12 4 октября БродягаЗоны 5 октября Уже есть аккаунт? Войти в систему. Моды Тень Чернобыля Искать в. Главная Форумы S. Another Zone Mod. Пролог 8,2.
Смерти Вопреки. В Паутине лжи 8,3. Голос: Эпизод 2 8,3. Chernobyl Chronicles 8,3. Плохая компания 2: Масон 8,5. Последние обсуждения Вариант "Омега" - Часть первая. Сталкер и зона отчуждения по мнению нейросетей.
Анонсирована модификация «Атрибут». Пикник на обочине. Эпоха повсеместного хардкора в модах? Новые темы Сталкер и зона отчуждения по мнению нейросетей. Нужна помощь с адаптацией правок "Народной солянки" для оп 2.
Stalker Anomaly нашивки. Активные авторы 1. Wolfstalker Fladar StrawFlux Riplika YourWaltNightmare Неделя Месяц Год Всё время. Авторизация Подписчики Рекомендуемые сообщения. AziatkaVictor 3 Опубликовано 1 июля, Официальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть Скрытый текст. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет.
Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета. Реализовано сюжетное фотографирование объектов. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданы и записаны специально для данной модификации.
Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования.
Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование.
Ввиду того, что идея модификации "Ф. Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой.
В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела: "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей или по заданию других персонажей в процессе прохождения сюжета.
Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов. Так называемые в узком кругу "пасхалки" , приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами.
Любезно предоставлена камрадом vdv Тень Чернобыля». Сайту АМК — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе. Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК, чьи модели были использованы в разработке. А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей. Минификс по ящикам исправлен вылет при разбивании. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
Возможный вылет после разговора мерков в Дышле поправлен. Громкость ворон убавлена. Подкорректированы тексты некоторых диалогов. Изменена работа засады на фабрике в МК. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров опционально. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
Лечение отсутствия желания у актёра спать.
Лечение "вечной ночи" подвисание погоды на сутки. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов. Небольшие правки аллспавна некритичные.
Вступают в силу со старта НИ. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения. Подкорректирована работа Тотализатора. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов, а также некоторые правки по торговле.
Советы: Скрытый текст. Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль. Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание". В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения. Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения "СМС" для широкоформатников присутствует в архиве мода. Во-вторых, внимательно читайте "СМС". Внимательно читайте диалоги и прислушивайтесь к "внутреннему голосу" главного героя.
Кроме того, что описано выше, рекомендуется отключить "ЕАХ" в настройках звука. Послушник», этот вариант был проверен - работает: Скрытый текст. Для решения проблемы предлагается: Увеличить размер выгружаемого пула памяти. Сократить объем заполнения пула, после чего, "Менеджер Памяти" начнет урезать память.