Черные рыцари герои 3, Heroes of Might and Magic Portal :: Новости, События, Игры, Таверна :: Библиотека

Черные рыцари герои 3

Виверна Виверна-монарх. Кавалерист Замок 7. Лесной эльф Благородный эльф. Водные элементали 3.




Ваш адрес email не будет опубликован. Telegram VKontakte. Имя пользователя латиница. Ваш пароль. Политика конфиденциальности.

Восстановление пароля. Адрес электронной почты. Empires And Puzzles. Home Герои Черный Рыцарь. Черный Рыцарь Рейтинг 5. Перерождение Предметы необходимые для перерождения героя 2 уровень 3 уровень 4 уровень x пищи x пищи x пищи Высокие сапоги x 2 Компас x 1 Дамаскский клинок x 1 Тайные письмена x 3 Изящные перчатки x 1 Учебник тактики x 1 Кольчуга x 3 Кольчуга x 3 Скрытый клинок x 4 Скрытый клинок x 4 Мистические кольца x 6. Герой получает Насмешку, которая не позволяет врагам использовать особые навыки против союзников героя на протяжении 4 ходов а.

Добавить отзыв Отменить ответ Ваш адрес email не будет опубликован. Политика конфиденциальности Контакты. Кольчуга x 3. Скрытый клинок x 4. Защита max. Количество здоровья max. Скорость Набора Маны. Описание навыка. Восприимчивы к заклинанию " Волна смерти ". Восприимчивы к заклинаниям " Волна смерти " и " Воскрешение ". Башня , Инферно , Цитадель. Замок , Темница , Сопряжение.

Ауткаст Через Утопии

Оплот , Некрополис , Крепость. Имеет иммунитет к Кавалерийскому бонусу Кавалеристов и Чемпионов. Не имеет штрафа в рукопашном бою - отвечает на атаку противника в ближнем бою в полную силу. Всего в запасе 24 выстрела. Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков.

Имеет возможность один раз за битву воскресить на поле боя дружественных монстров из расчета HP на одного Архангела. Присутствие этого монстра в вашей армии увеличивает для противника стоимость всех заклинаний на 2 очка манны.

Чёрный Рыцарь

Пораженный монстр теряет способность перемещаться по полю боя, пока дендроид не будет уничтожен или не сдвинется с места. Исключения - заклинание Телепорт позволяет уйти от дендроида, даже если он "приковал" вашего монстра к месту, а также освободиться можно применив заклинание Рассеивание.

Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 4-го уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки. Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 5-го уровня. Гаргулии и Големы являются особыми типами "мертвых" существ, сходных со стихийными элементалями. В частности, на них не действует Воскрешение , Жертва и подобные спеллы, вампиры не могут высасывать из них жизнь и т. С другой стороны, на них действуют заклинания действующие на разум, такие как Слепота , Проклятие и прочие.

Не имеет штрафа в рукопашном бою. Не имеет штрафа при осаде города. Присутствие этого монстра в вашей армии снижает для Вашего героя стоимость всех заклинаний на 2 очка манны.

В запасе - 24 выстрела. Наносит полный а не половинный урон при обстреле противника, укрывшегося за крепостными стенами.

Обладают иммунитетом по отношению к заклинаниям, воздействующим на разум Ослепление , Проклятие , Берсерк , Гипноз и т. Атака и защита пораженного монстра снижается на две единицы на три хода. Поврежденные монстры полностью регенерируют свое здоровье в начале каждого хода.

Каждый стек этого монстра в вашей армии уменьшает запас маны героя противника на 2 единицы за каждый ход.

Противник не может ответить ударом на удар. Стреляют смертоносным облаком, которое поражает не только мишень, но и всех "живых" то есть не нежить воинов в соседних клетках.

Причем поражает и своих и чужих монстров. Не действует на элементалей, големов, гаргулий и боевые машины. Присутствие этого монстра в вашей армии снижает на 1 балл мораль противника. Имеют иммунитет к заклинанию ослепления. В запасе - всего 4 выстрела. В запасе - 8 выстрелов. Парализованные воины не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния.

Обладает иммунитетом ко всем заклинаниям уровня. Имеет иммунитет против всех заклинаний, однако не имеет иммунитета против огненного щита эфритов. Количество стеков, а также число монтров не влияет на этот параметр. Достаточно, чтобы хотя бы один монстр оставался в армии на момент завершения противником своего заклинания.

Черный Рыцарь

Атака аналогична Смертельному Облаку личей, поражает всех монстров в диаметре 3 клеток. Особенностью атаки является то, что поражает всех монстров, даже иммунных.

Имеет в запасе 24 выстрела. Имеют три головы, а потому могут атаковать одновременно до трёх отрядов противника, находящихся в смежных клетках. Противник не отвечает на удар. С некоторой вероятностью игнорируют огненный щит Эфритов султанов. Один раз во время боя, каждый из Адских отродий воскрешает демонов на 50HP здоровья, суммарное количество воскрешенных не может превышать количество существ погибшего стека.

Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии огня. В отличие от заклинания Огненный Щит , кастуемого героем, Щит Эфритов действует и на монстров, имеющих иммунитет к магии 4 уровня.

Чёрный рыцарь

Противник не отвечает на атаку. Присутствие этого монстра в вашей армии снижает на 1 балл удачу противника. При нападении снимает все "дружественные" заклинания с монстра. При нападении снимает все "дружественные" заклинания с монстра и колдует слабость на продвинутом уровне -6 к атаке , которая действует на протяжении 3-х раундов. Например, 31 "бык" может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда.

Яд можно вылечить и диспеллить, но если он уже подействовал максимальные НР останутся уменьшенными до конца боя.

Черные рыцари

Атакует сразу все смежные с собой клетки, на которых находится противник. Противник не может ответить контрударом. Урон наносится дополнительно к основному прямому урону и равен 10xN, где N - количество Птиц Грома в атакующем отряде.

Случаи в Прямом Эфире, которые Зашли Слишком Далеко! Топ 10

Подобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Простые циклопы наносят урон на уровне Базовая Баллистика. Имеет в запасе 16 выстрелов. Короли циклопов наносят урон на уровне Продвинутая Баллистика. Противник не может ответить ударом на удар, а потому Феи являются непревзойдёнными монстрами для расчистки в начале игры карты от нестреляющих медленных нейтралов. Уязвим 7 : Молния , Цепная Молния , Армагеддон.

Иммунный : Метеоритный Дождь. Наносит удвоенный урон земляным элементалям. Не имеет штрафа в рукопашном бою Хотя, как показывает практика - штраф все же имеется, что можно считать багом в игре. Колдует защиту от воздуха , которая действует на протяжении 3-х раундов. Уязвим : Молния , Цепная Молния , Армагеддон. Иммунный : Ледяная Молния , Кольцо Холода.

Наносит удвоенный урон огненным элементалям. Колдует защиту от воды , которая действует на протяжении 3-х раундов. Иммунный : Ледяная Молния , Ледяное кольцо. Уязвим : Ледяная Молния , Ледяное кольцо. Наносит удвоенный урон водяным элементалям.

Heroes of Might and Magic III ГОРОДА

Колдует защиту от огня , которая действует на протяжении 3-х раундов. Уязвим : Метеоритный Дождь. Иммунный : Молния , Цепная Молния , Армагеддон. Наносит удвоенный урон воздушным элементалям. Колдует защиту от земли , которая действует на протяжении 3-х раундов. Атакует всех стоящих рядом монстров противника.