Borderlands 3 предзаказ, В Steam открыли предзаказ на Borderlands 3 — игру можно приобрести со скидкой
Боссы в целом понравились, но практически каждого я убивал с первого раза. Внимание: дата выхода игры в Steam Системки уже есть? Все игры для Windows. Дима , о, даже так, обязательно введу код.
Смотрю на вас и ржунимагу. Какая разница на каком магазине игра? У эпиков что цена больше? Или боитесь что раз игру не в стиме купили вам ачивку не дадут? Лига Геймеров Подписаться Добавить пост. Правила сообщества Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб Помни! Все комментарии Автора.
К чему минусить этот пост? Разве ТС виноват в данной ситуации? В игнор, спирачу, а куплю когда в Стиме со скидкой будет, ибо нефиг! Вас — одного из четырех новых искателей Хранилища — ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками Играйте в одиночку или вместе с друзьями, сражайтесь с совершенно безумными врагами, загрузитесь трофеями под завязку и спасите свой дом от самых безжалостных главарей секты во всей галактике.
Ключ также можно активировать через браузер. Пока эмоции и воспоминания "горячие", решил написать небольшое мнение о третьей Борде. Borderlands 3 после прохождения, у меня оставила смешанные чувства. С одной стороны - это все та же Борда, которую мы любим, с другой - огромное количество мелких и не очень изменений делают свое дело, и игра ощущается немного по другому.
Изменения чувствуются в мелочах и их много. Я не буду приводить плюсы и минусы, потому-что каждый для себя решит что лично ему нравится, а что нет, и для кого-то мои плюсы будут минусами, и наоборот.
Третью номерную часть "Пограничья" я конечно же буду сравнивать со второй частью, которую я очень люблю и считаю практически эталоном жанра Looter-Shooter.
И тут есть что сравнить, например - стрельба. Не могу сказать что она мне не понравилась, но она другая. Оружие и выстрелы ощущаются иначе. Не знаю кому как, но у меня, когда я бегал со штурмовой винтовкой с коллиматорным прицелом, было ощущение, будто я играю в какой-нибудь Battlefield.
Особенно мне это бросилось в глаза на планете Афины, на которой много врагов людей и достаточно коридорные локации. Которая к слову за счет своей яркости и цветастости напомнила декорации Overwatch А временами, из-за какой-то громосткости некоторых пушек, было ощущение похожее, когда я проходил Doom года. А ещё, иногда думал что и от Destiny 2 что-то прихватили! Интересно - были ли у кого-то ещё подобные ассоциации?! Старался выполнять все побочные квесты, но в конце, игра меня немного утомила и несколько штук я пропустил.
Так что, новая Борда очень долгая. Сюжет многих побочек кстати, мы уже видели в прошлых частях, и иногда их было скучно выполнять. Особенно удивило паразитирование в двух миссиях где нужно было убить себя Боссы в целом понравились, но практически каждого я убивал с первого раза.
Сопротивления от главных боссов я не заметил вообще Очень понравилось как у охотника реализовали активный навык! Можно выбрать одного из питомцев - Муравей-Паук, Скаг или Обезьяна, и один из них будет бегать рядом с вами постоянно! А еще у Залпа можно прокачать скилл чтобы ваш питомец поднимал вас когда вы находитесь в "Борьбе за жизнь", и это делает его практически полноценным напарником.
Плюс можно менять вид питомца от этого зависит набор бонусов для вас и немного улучшать активный навык. В общем, активный навык и питомец - однозначный плюс игре Ещё изменения после второй части - добавили перекаты что лично мне ничего не дало, так как практически не пользовался ими , и возможность взбираться на небольшие уступы, что очень хорошо!
Я считаю что это нужно делать практически во всех современных играх, просто потому-что это удобно и это обычная человеческая возможность как прыжок, бег, приседание и. Добавили переключение режима стрельбы на некотором оружии. Локации - их не много и они не такие разнообразные как в Borderlands 2.
Главные антагонисты - очень средние. Думаю, это из-за того, что Gearbox во 2-й Борде с Джеком прыгнули выше головы и сделать ну хотя бы примерно столь же запоминающихся злодеев было изначально практически невозможно. Понравилось как реализовали Убежище 3! Такую идею с хаб-локацией и персонажами в ней я очень люблю со времен Mass Effect 2 У вас есть своя каюта и вы можете немного ее обустраивать. Это было очень важно, и ещё во времена Borderlands 2 я задумывался над таким, т.
Единственное, я думал, что обустраивание корабля будет куда более разнообразно, и можно будет создать уникальное помещение, но нет. Добавили очень хороший фотомод, с возможностью менять время суток! Фанатам серии понравится просто "дождь" из персонажей из всех частей, даже из The Pre-Sequel и Tales from the Borderlands ; И очень много ностальгии по лучшим моментам серии Кого-то из них уже нет с нами, кого-то не станет, а кто-то просто повзрослел привет зайке со взрывчаткой и постарел.
Шутки пасхалки и отсылки никуда не делись - они стали современные и актуальные. Нас ещё более плотно познакомили с производителями оружия А ещё, мне очень понравилась и запомнилась фраза в духе "Ответь мне, одно молчание - да, два молчания - нет" XDDD В целом, со скрипом, но рекомендую Borderlands 3 всем.
Она хорошо зайдет как новичкам, чтобы потом обязательно ознакомиться с шикарной Borderlands 2, так и ветеранам серии, которые найдут здесь что-то новое для себя.
Но не ждите чего-то прям супер-безбашенного. Многое понравилось в Борде 3, но есть один такой минус, который портит впечатление от игры - это антагонисты, не, ну серьёзно. Таких стереотипных и блеклых ещё поискать надо. Но что же ещё надо сказать про игру, а то мало как-то получается. Работа со светом, тени, общая картинка и т. Анон, хоть это и не выстрел в серии, но всё же хороший продолжатель серии.
Это не призыв к покупке игры - скачайте пиратку и сделайте выводы сами. Не от тех рассказчиков, которые рассказывали тебе про первые два Пограничья и промежуточный Пресиквел. Не от тех творцов, которые наполнили эти дикие земли на отшибе галактики колоритом, черным юмором и безумием Так и знал. Что делает Борду, собственно, Бордой? Интересный сюжет, харизматичные персонажи, селлшейдинговая стилистика, тонны различного юмора, ворох пасхалок и базиллионы разномастных стволов.
Дух исследования, дух приключений Первая Борда сделала первые шаги, но, будучи перелопаченной почти полностью в процессе разработки, была излишне мрачной и серьёзной в некотором плане.
Cиквел же окончательно определил дух и стиль франшизы. Приквел сиквела The Pre-sequel и Байки Пограничья Tales from the Borderlands порядочно расширили вселенную, введя новых персонажей и раскрыв старых. А ещё было протянуто много ниточек через нераскрытые вопросы и интриги в концовках.
Все они были протянуты ради того, чтобы сплестись в единую тесьму в триквеле, свиться в клубок и получить логическое развитие.
Может быть, на первый взгляд из-за стилистики кажется, что особо ничего не поменялось, но при дальнейшем рассмотрении заметны значительно улучшенные тени и освещение, частицы и материалы окружения. Теперь есть выбор из нескольких активных навыков у персонажей.
Некоторые отличаются значительно, некоторые лишь модифицируют стандартные. Ничего кардинально нового в принципе и нет, но персонажа можно лучше подстроить под свой стиль ведения боя. Всё так же все пушки различаются своими фишками, согласно своим производителям.
Разве что Маливан теперь стреляет лазерами и переключает стихии, у Торрга есть все стихийные стволы, Владов переключается на подствольник, Даль меняет режим стрельбы, а Тедиор не просто выкидывается при перезарядке, а прыгает, летает или вообще бегает на ножках за врагами. На замену пушкам Бандитов и Скавов пришло оружие Детей Хранилища - та же кустарная дребедень, но с бесконечными магазинами и перегревом.
Новая стихия радиации особо не впечатляет своей новизной, облученный враг после смерти взрывается и заражает всех вокруг. Новые механики и нововведения местами спорные. Кастомизация машин вполне классная, как и персонажей и оружия скины и брелки Но вот слэм используется редко и малоэффективен без низкой гравитации в пресиквеле он работал как надо. Подкат хорош только с парой артефактов на скорость скольжения.
Частичная разрушаемость окружения чисто для визуала. Метаемые бочки метаются полтора раза в начале игры.
Ветераны сделали всё по высшему разряду Jesper Kyd, Raison Varner , новички для серии - с переменным успехом, есть и хорошие композиции Michael McCann , и по большей части средненькие Finishing Move Inc. У нас есть количество и нет разнообразия. Пандора - опять пустыни в стиле первой части? В сиквеле нам показали, что на Пандоре очень много разительно разных локаций. Если особо без спойлеров - планеты вроде как отличаются, но чисто визуальным стилем и противниками и то не всегда и не везде.
Например, есть планета, состоящая из одной локации. Если есть количество, зачем качество, верно? Сценарий писали совершенно другие люди. И вдохновлялись они, походу, не предыдущими частями Сюжет просто берёт концепцию погони за частями Ключа из оригинала, копирует его 3 раза для 3 разных хранилищ, меняя только локации.
Главзлодеи близнецы Каллипсо по харизме не дотягивают даже до Васкеза, не говоря про Красавчика Джека. Юмор стал более натужным и сортирным, однако неплохие моменты всё же встречаются. ТОННЫ персонажей выкинуты просто на обочину, а те, которые есть - слиты в трубу. Вонн из возмужавшего лидера оставшихся офисных клерков Гипериона превратился в полуголого бомжа в трусах, перемазанного, извините, калом. Помните концовку Пре-Сиквела? Брик с Мордекаем и Тиной после небольшого эпизода на Эдеме просто околачиваются на Пандоре.
Майю бездарно слили Танос пальцами щёлкнул, не иначе в угоду мерзкой малолетке Аве. Аурелию выставили однобоко злобной стервой и слили. Первого искателя Тифона ДеЛеона ввели в сюжет и канон, чуток раскрыли и